無課金でも生きのこるために

戦国IXAで思った事を書くブログ

2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧

そろそろ来期の新天予想。

① 防衛版 覇今川系 部隊長限定マネ不可だけど素防3倍、個人城防衛には良さげだけど大内マネを超す火力出るかは怪しい、そもそも素防は五輪書で削られやすい分あんまりアテに出来ないような まだ攻撃版で弓か馬か出した方が売れ行きはいいと思います(手を付…

今期の防衛火力。

出城作りかけで20%だったり兵相性が良さげですけど砲仕様でだいたいこんなもんです。 上位同盟の10合だったので対速度系を意識していけばもうちょいは出そうかも 朝いなかったけど大殿は行かなかった模様、陣払いみてるとけっこう厳しそうですね。 今期…

停滞。

素材は高いか抽選で買えず手持ちの金もなくなりデッキはほぼ変わらない構成で1か月はたってます。 来期の準備として★3素材作成といらない天のランクUPはやってますがマンネリ感はぬぐえないですね こういう時期を見越して一か月ほど休み→終盤の強化イベ…

IXAにおける先導者と追随者。

IXAにおける先導者とは合流の攻撃先の選定、調整など大きい同盟ほど必要なポジション 時間的に余裕が必要、相手火力の予想、自軍の戦力の把握 追随者とは乗る側の人、乗るタイミングの確認が必要 制度的な指揮ポイントがあって良かったら参加者からGOO…

対毛利家 防衛戦(ほぼ終戦)

伊達大殿は朝一で総攻撃にあい陥落、上位同盟も次々と落とされていく中、、、 うち同盟にもやってきました 4発目で部隊とび→陥落となりました。 気になったのは相手同盟の事 たぶん5~6本?だしてたと思うんですけど着弾きっちり合わせつつ数本遅らせて?…

対毛利家 防衛戦 現場事前レポ

統一戦かと思うほどに地面を埋め尽くすほどの陣の数。 コレコレ、コレですよIXAの面白さ 攻め側毛利色々な同盟の同盟陣多数、守備側伊達も筆頭以外の同盟陣多数 下位同盟のうちにも書状が来たらしくまさに総力戦の模様。 天戦一枚でこうも変わるなら毎戦…

やってみたい事。(妄想含む)

保科正之での資源回収を使って国を渡り歩く 期の途中でも国の移動をもっと流動的に行えるようになれば違った景色が見れるんじゃないかなーと資源は回収分でまかなえるとして内政は最低限に兵生産施設、寺、学舎はある程度あげる必要はあり 復帰キャンペーン…

1期目から生き残ってる手持ち武将。

IXAを始めたのが67鯖からですがその後68、69,70と作成していきまして現在の4+5鯖という形 各1期目から生き残ってる武将を紹介してみようかと 一応、攻撃or防衛で使ってるのを条件としています。 67鯖 IXA初めての天です。当時、初心者同…

低コストの価値。

低コスト、、、ほぼ使ってないですね。 理由は色々とありますが避雷針役が嫌、スキル付け替え頻度を減らすあたりでしょうか 位階もいれてない無課金の為、加勢専用2枠+36コスを動員する防衛形をしてますが低コスをいれても加勢先で飛びやすく補充がきかな…

増える銅銭、悪化する体調。

★3作成がいいんじゃないの?と思い始めて作成→出荷をはじめて10日目?ですが銅銭は+200万ほどとなりました。 こっそり★3特も混ぜて売ってました(35万ほど) 時期としては刷新まで二カ月切ってる段階、取引所ではめぼしい素材は抽選多めで銅銭の価…

覇今川部隊の兵1凸を見て思う事。

運営から与えられた死神のカマで無課金農民を文字通りこのゲームから飛ばしていく様を見て 無慈悲。

素材価値。

★3素材を売り出してますが即完売とはいかずポツリポツリと売れる程度。 ★4,5の素材がけっこうな量でてたりするからそっちに流れてるのかなー 4+5鯖の刷新まで8月中旬として二カ月弱ですがどの程度まで売っていくか思案中です。 今さらですけど高★素材…

アクセス数。

けっこう見に来てもらってるようですが当ブログは思いついたメモ書き、ヒントになりそうな素材などを書く程度で見てもらう為に画像や編集に力を入れるつもりはほぼありません(笑) 思いついたネタをサラサラと書く15分クッキングブログであります!

★3素材作成日記(まとめ)

途中からペースダウンしたからか6日で終わらなく7日編成となってきてます やってみて思ったのはEXPを効率よく稼ぐ環境(覇今川もちや明石を使った2部隊編成など)じゃないと時間がかかる 上、序だと値段の上限が低く売り手にとってはマイナス カードの…

★3素材作成日記(4日目)

★1以上のグループは20枚、レベ20グループは空きが出来たトコから追加している状況に。 工程的ズレこんで6日目から完成品が出来始めると思います ただ4+5鯖の取引をみると上限の18万でだしてもすぐ売れそうな現状で刷新まで残り二カ月は開始時期が…

★3素材作成日記(3日目)

Aグループ 現在★1以上の素材15枚で稼働中一日5枚ずつ増加 Bグループ 平行してレベ20を作る作業 一日55枚 討伐ゲージ貯めにも空きスペースがおよそ100-150ほど欲しいところ(一日5枚ペース時) フル稼働時は★1以上素材25枚になると思うので…

今日の合戦でのニッコリ場面。

本城に敵襲! 自分「よーし朝倉6マネで迎撃だ~部隊セット! 数名の同盟員からものすごい勢いで加勢が(苦笑) いいんです加勢と合流がIXAの一番の魅力だと思うので。 次からは前天柴田マネで加勢お待ちしております!

★3素材作成日記(2日目)

昨日お試しで★8を火力1素材1の2武将体制で回してみましたけど安定感なし兵損、HPの減りともに厳しく数をこなせる感じはしないので火力2素材1の構成にしました。 2武将体制でEXP4万で回せると思ったのに見通し甘い、、、 3武将体制でEXP26000な…

★3素材作成日記(1日目②)

進めだしてレベ20のストックを最初に作れるのに気づいて工程→4日に短縮 もちろん4日で★3を5枚ではないです毎日5枚づつの量産体制であります。 軽く計算した感じ毎日レベ20を55枚ほど量産し続けないといけない模様 1%チャレンジの悪夢がよみがえ…

★3素材作成日記(1日目①)

1発で★0レベ20にするには武将、資源的にも厳しいので2回に分けて作成 ★1以降は最大EXPの★8の土地を2武将体制でスピードUP イメージの工程は 1日目 ★0レベ20→★1レベ0 2日目 ★1レベ0→レベ20まで 3-5日目 ★2レベ0→★3 完成ー 様子見も…

星3素材って儲かるのかなー

4+5鯖取引所をみてると上限18万入札がいくつかぼちぼちの売り上げ、たぶんコツコツ作ってる方がひとりいる感じ 経費色々ひいて手取りは+12万ほどですか ★3素材は手軽にS2を狙えてお値段もお手ごろ限定ちえを消費するにはイイ素材と思います S2緩…

今でもマネ付与を推奨する理由。

最大の理由はスキルの入れ替えの労力が減る点。 それなりの極スキルをつけてみたけど1期もしないうちにインフレの波にのまれ微妙になる、、よくあるパターンですよね? 無課金だと素材の確保が大変で運よくクジからでた武将でチャレンジしてもなかなか進ま…

最近の火力トレンド。

今期、覇今川の部隊長限定マネ不可だけど大幅火力UPが望める構成、今後も類似系(防衛、強襲、コスト限定など)スキルが続く予感がします。 そのつどスキル入れ替えが必要で運営的には売上UPを望めるかもですが無課金の自分には付いていけない構成。 だ…

対蘆名家 攻撃戦。

少し前ですが合戦の記録、感想も 普段こんな数字だした事なくて自分でもびっくり。 普通平均1500くらいがほぼ倍って事は相手は相性200%近い構成って事か 近頃の同盟はあまり人もいなくソロ合か防衛するくらいなので防衛の構成を練り直してもいいのか…

ちょい高級素材で合成狙いつつ保険でS2も狙う。

マネとかは100%できっちり成功したいけど絶世や神光を100%までするには敷居が高すぎる、、、 そんな時にS2を保険にする為に素材を★3まで頑張ってあげる ★3素材を2つ用意でちえ込み+20%弱の保険を掛けれる 摩阿姫とかは土台の素材で使いやす…

影城主の金の有効活用。

影城主は基本的に本城主への素材供給工場なので 他の人のブログで見た影で余ってる金を使って極限武将素材を作っていく 放置で小姓は余り気味なので童を限突→普通の限突武将を用意→極限武将 金600でS2を100%だせる素材完成or刷新直後に銅銭100万…

戦国IXAについて思いついた事を。

思いついた事を書くスペースがなかったので開設。 合戦、合成、今後の方向性などを不定期で書いていきます。